Dodawanie bibliteki graphics.h do Dev C++


Aby korzystać z funkcji graficznych w Dev C++ należy zainstalować odpowiednie biblioteki

Pliki do pobrania - pobierz

Pobrany plik po rozpakowaniu wygląda następująo



Pliki graphics.h oraz winbgim.h kopiujemy do folderu


Plik libbgi.a kopiujemy do folderu


Uruchamiamy program i w opcjach kompilatora dodajemy poniższe parametry.

UWAGA: Zwróć uwagę na wybór kompulatora


Możesz skorzystać z opcji kopiuj-wklej

 -static-libgcc -lbgi -lgdi32 -lcomdlg32 -luuid -loleaut32 -lole32	


Teraz już tryb graficzny powinno dać się uruchomić. Można to sprawdzić wpisując poniższy program: (pobierz)

 
						#include <graphics.h>
						using namespace std;
						int main() {
							int gd=DETECT, gm;
							initgraph(&gd, &gm, (char*)"");
							circle(320,240,200);
							getch();
							closegraph();
							return 0;
						}
					

Po jego uruchomieniu zobaczycie obrazek:




Instrukcja powstała na podstawie filmu: link

Wybrane funkcje graficzne